viernes, 27 de enero de 2012

SIMPLEMENTE MOU

Aquí comienzo un nuevo modelado para una nueva caricatura que formará parte de un bonito conjunto.

He comenzado con el boceto a lápiz de personaje. Una caricatura de mourinho para la que he usado varias fotografías sacadas del google. he intentado darle una personalidad seria y de enfado constante, pero a la vez dotarle de cierto aire de inteligencia.
Posteriormente, he comenzado a esculpir directamente en zbrush. Y este es el resultado hasta el momento, la figura está encajada y ahora estoy con la tarea de buscar las mejores proporciones posibles hasta que se empiece a parecer al personaje.


Tras un par de horas de esculpido, el resultado es el siguiente. El personaje ya es similar al boceto original. No es el modelado final, y el pelo está puesto simplemente de prueba, por ahora seguiré trabajando con el personaje sin pelo.


Llega la hora de convertir el personaje, para que funcione correctamente, cambiando su topología. Primero, y sobre el personaje original he bocetado la topología.


Y despues de unas tediosas horas, el personaje ha sido retopologizado, exportado a max, y retocado, para crear una malla lo más límpia posible.


Pasamos el modelo a UVLAYOUT donde generamos coordenadas de mapeado para texturizar el modelo, pero antes de texturizar, vamos a exportar de nuevo a ZBRUSH para generar un mapa de normales para el detalle del personaje (arrugas, poros, etc...)


Finalmente el modelo está esculpido. Ahora toca crear la textura y empezar con el pelo.


Pasamos ahora a la fase de texturizado, otro momento complejo donde hay que intentar mantener el parecido.


Ya he metido el pelo. Aún hay que trabajarlo más junto con las texturas y finalmente meter el cuerpo y ponerlo en el escenario seleccionado.


miércoles, 25 de enero de 2012

Modelado Rafa Nadal completo

Tras la locura de las navidades, vuelvo a colgar evoluciones.

El modelo ha sufrido una modificación bastante grande:

-En primer lugar, he intentado darle un poco más de detalle a la ropa para que el modelo quede más fino.

-He realizado modificaciones en la cara. he bajado un poco los ojos y los he agrandado dándoles una expresión más similar a la de Nadal. He reducido levemente la nariz y he ensanchado un poco la mandíbula.

-El pelo lo he cambiado por completo. es más sencillo y cómodo para animar un pelo modelado, e incluso creo que a este modelo le va mejor por su naturaleza cartoon.

- El cuerpo, pese a no guardar las proporciones  correctas por tratarse de una caricatura, he intentado mejorarlo un poco anatómicamente para que sea más reconocible y funcione mejor a la hora de animarlo.

- Las texturas he intentado darles una aire mejorado para intentar que en líneas generales, quede un conjunto colorido y alegre.

- La semana que viene colgaré la primera prueba del rig corporal del personaje e intentaré tener terminado el setup facial.